3 сент. 2016 г.

Prospecting

Кто о чем, а мы все о своем о энутрофском. О барахлишке.
Итак, систему лута опять изменили. Патч Inglourious Riktus:
All drop thresholds will be removed from the game.
All the drop rates on bosses will be "-1" on items: This means that each player on the team will do a roll in order to retrieve each item dropped by the boss. (The only exception is the relic directly looted from a hardcore boss.)
All the drop rates of the monsters’ families will be "1" on items: This means that only one player on the team (chosen randomly, does not depend on the PP) will attempt to roll to retrieve each item. This was already the case before but the rule will now be clearer. This system has the advantage of allowing the players who XP / loot in solo or in small group not to be disproportionately disadvantaged compared to other players in groups. The removal of the PP thresholds is also going in this direction.
Короче говоря, теперь нет ограничения по Prospecting lock. Да и слава богу.
И вот краткое пояснение с реддита:
Short answer : Having a character with high PP in the group help everyone's loot, you shouldn't be afraid of him stealing your loot.
"Waste PP" => there is a 250PP cap
what happens : 1) PP of the whole group is used to determine the list of items that "can be dropped". 2) these items are assigned randomly to characters (common resource items work a bit differently I think). 3) each character roll based on his own PP to check if he actually managed to loot the items assigned to him.

Возвращаемся опять

И вот опять, я спустя два года вернулся в мир Двенадцати. В этот раз в самое начало. У игры опять изменилась система оплаты. Все сервера перевели на f2p. И теперь нет отдельного Asia сервера, сайта и клиента. Все объединили.
И свою азиатскую учетку я таки найти не смог. Зато прекрасно зашел под основной учетной записью и увидел своего старого доброго энутрофа на Ремингтоне. Нашел награды за предзаказ и еще какие-то подарки.
Народу играет прилично, вот какой-то вход в подземелье (или камень призыва):
Это высокоуровневые персонажи. Новичков в Астурбе тоже очень много.

Из неожиданного: в игре добавили много заданий, и это не просто задания, а задания-головоломки. Некоторые вроде Сокобана. Это и интересно, но с другой стороны, сбивает с толку. Хочется бежать смотреть мир, а ты сидишь и думаешь, как тут бочку передвинуть.

1 июн. 2014 г.

Prospecting

Prospecting (PP). Способность находить барахло после боя. Чем выше PP, тем больше вещей и реагентов выпадет. Вроде все просто, но есть много деталей в зависимости от того есть группа или нет, какой тип лута есть и т.д. Но нужно знать две вещи:

1. Prospecting cap. Ограничение по максимальному значению. Было введено в патче "Multiman Assemble". Каждый персонаж имеет базовые 100PP (эти 100PP не отображаются в окне с характеристиками персонажа). Еще 150PP персонаж может набрать с вещей, бафов, челенджей. Итого персонаж может получить 250PP. Энутрофы могут во время боя выйти за кап, но набранные очки PP будут учитываться только во время боя для увеличения урона энутрофа, и не будут учитываться при подсчете добычи.

2. Prospecting lock. Ограничение на минимальный уровень PP для некоторых вещей. К примеру вот, в таблице лута с Королевского Пиви для Garden Haven-Gem указано: Prospecting 400. Это значит, что если суммарный PP группы будет меньше 400, камень не будет включен в лут.

Немного по другому считается PP у мультименов. У них тоже есть базовые 100PP. PP с вещей не учитывается. И неизвестно учитывается ли PP с челенджей. Есть вот такая картинка (но насколько она соответствует нынешним реалиям тоже непонятно):

Что это значит на практике. Это значит что в одиночку фармить камни для сумки не получится. И тут на помощь приходят мультимены. С двумя мультименами базовый PP уже 300. Остается добрать 100PP с вещей или челенджей. Но конечно лучше добрать PP вещами, потому как всегда есть шанс провалить челенджи.

31 мая 2014 г.

Кот Антибот

Если достаточно долго собирать какие-либо ресурсы, траву например, или рубить деревья, то через какое-то время в дело вступит Кот Антибот. Майор Кот. Он же Cap'n Atcha. Капитан Апча.


Бой с котом очень прост. Это даже не бой, а мини-игра. Персонажу дается одна способность, и этой способностью надо выбрать те же символы что выбрал кот.


Что будет если проиграть коту? Дебаф на -33% сбора ресурсов на 1 час. Повторный проигрыш дебаф -66% сбора ресурсов на 1 час. Третий проигрыш -100% сбора ресурсов на 1 час. Причем если проиграть и продолжать собирать ресурсы, то Майор Кот появится очень скоро.
За победу над котом дается 40 единиц того ресурса, во время добычи которого напал кот. 40 единиц ресурса это очень хорошая награда за незамысловатый бой.


Дебаф называется "Боль в спине". Капитан Апча суров.

Вот так забавно реализована анти-бот капча в Wakfu. На основе стандартной для Wakfu механики пошагового боя. И эта капча не совсем не утомительна, а Майор Кот всегда желанный гость, ведь награда за бой очень даже неплоха.

28 мая 2014 г.

Возвращение

Приятно возвращаться. Все таки Wakfu очень красивая игра.
Играть начал опять энутрофом. Пропустил обучающую локацию, сразу оказался в Астурбе. И потерялся - то ли совсем давно в нем не был, то ли он так изменился.
Качаться стало приятнее, да и похоже что водяные энутрофы стали сильнее. Пока выполнял задания, пока выбивал из пиви синий сет, уже получил 10 уровень. Пока ходил туда сюда и выбирал нацию, уже получил 15 уровень. Выбрал кстати опять Амакну, нравится она мне.


Выбор нации.

Что заметил нового:
Цепочки заданий. Может это только в начале, но заданий много и они дают достаточно много опыта. Раньше заданий вообще не было.
Питомцы. У меня пока гемлин и у него теперь есть какие-то слоты под какие-то предметы. Но я уже прочитал про утку которая дает бонус к проспектингу. Хочу ее.
Мультимены. Помощники. Можно получить в группу полноценного помощника, на которого можно одевать шмот. Появляется только в бою, как гемлин за героем не таскается. Мультименов много, купить их можно за огрины, но есть и один бесплатный - Рыцарь Астурба, его можно получить за задание.


Рыцарь Астурба.

Челенджи. Если во время боя выполнить определенные условия (например не наносить урон земляной стихией), то на следующий бой можно получить бонус к опыту или проспектингу.
Кама. Раньше каму можно было получить только чеканя монеты или продавая барахло другим игрокам, то теперь каму можно получить после боя.

Ну немного гайдов с сайта гильдии Soviet Union: общая информация по мультименам, описание челенджей в бою, как победить кота антибота.

25 мая 2014 г.

Азия VS Европа

Небольшой ликбез:
вступление
Анкама (разработчик Вакфу) - грамотная кампания с более чем десятилетним опытом на рынке ММО. Ввиду наличия грамотных маркетологов и провальности изначальной благой идеи единой валюты для всех ее проектов (а именно возможность покупать ее официально за игровые камасики в дофусе) взоры французских разработчиков обратились к необъятным и неизбалованным просторам востока. После ряда выставок и тотального успеха Анкамы в этом регионе, в мозгах их сумрачного гения родился план запилить сервера Wakfu Asia c нестандартной для Анкамы схемой оплаты. А именно игра впервые в своей истории после ОБТ в декабре 2013 года стала абсолютно бесплатной (нет конечно не сразу, в начале были дикие ограничения на фри-аккаунты, но довольно быстро их сняли).

особенности и отличия сервера
Wakfu Asia является абсолютно официальным сервером вакфу, все версии обновлений клиента совпадают. Это не пиратка, это не франшиза (т.е. не как дофус в СНГ от меила). Еще раз это официальный сервер Анкамы. В чем разница? Аккаунты Азии отключены от единой системы огринов Анкамы и Анкама кабинета. Нужно будет регистрироваться заново. Что еще... ах да, отсутствуют некоторые элементы премиум шопа.

сравнения серверов и комьюнити
Реклама на "старых серверах" целенаправленно не проводилась... Но и не пресекалась. На момент открытия Фаериса (сервер Азии) немецкий сервак был мертв, Датура скорее мертва чем жива (но только за счет местных французов) Нокс был полумертв, Ременгтон более менее стабилен. Когда открылся азиатский сервак я с удивлением для себя обнаружил не узкоглазых задротов, а все те же знакомые ники по Ременгтону и форуму Анкамы с Нокса. Проще говоря там 25% это игроки ветераны Европейских серверов 50% вьетнамцы/филипинцы и прочие суровые азиаты, 25% рандомно забредшие те самые сферические "новые игроки". Вторым сильным удивлением был онлайн... я думал что на Ременгтоне много игроков.... я очень сильно ошибался. Онлайн выше "на вскидку" в раза четыре. Как следствие живой рынок. Покупают и продают все. В прямом смысле все, продалась даже шерсть с баранов. Хайлвлы уже есть, есть энд контент шмот, есть торговля им.

а теперь итоги
а) Ременгтон пустеет. Проще играть на бесплатном сервере когда появляется настроение/ностальгия, чем париться что у меня еще полгода оплачено, а играть уже надоело. И пофиг даже становится на то сколько я вбухал времени и реала в три акаунта, фулпачку мультименов, макабры, покраску дома, обстановку сумки, костюмные сеты.
б) Онлайн намного выше, сервер стабильнее.
в) Можно сделать сколько угодно себе окон.
г) Действительно можно играть без вливания реала.
д) Сервер является официальным Анкамовским все обновы соответствуют.
Похоже что стоит вернуться и начать играть с нуля на азиатском сервере.
Ну и кратко про основные преимущества премиум аккаунта: бонусы опыта для альтов, бонусы к дропу вещей и опыту, без премиум аккаунта нельзя баллотироваться в губернаторы.

24 мар. 2012 г.

День святого Патрика

Забыл написать про День святого Патрика.
День святого Патрика отмечался с 16 по 18 марта. В подарок давали Шляпу Святого Патрика. С мобов можно было выбить подходящий к шляпе плащ (очень даже неплохой для prospecting сета). Еще падал четырёхлистный клевер, из которого можно было сварить пиво и испечь печенье. За приготовленных 5 пива и 5 печенек дается ачивка и звание "Luckmeister".

Ничего особо интересного. Ну и в сумку-дом можно поставить небольшую пивоварню.